Топ 10 игр, которые можно полностью пройти без убийств

Рейтинг игр, в которых основную кампанию можно завершить без убийств: с помощью скрытности, диалогов, оглушения, взлома и мирных решений.

Топ 10 игр, которые можно полностью пройти без убийств

Во многих видеоиграх противник автоматически воспринимается как цель, которую нужно уничтожить. Однако некоторые разработчики позволяют пройти всю основную кампанию иначе: прятаться, договариваться, оглушать охранников, взламывать системы или просто уходить от столкновения.

Такие прохождения обычно сложнее обычных. Игроку приходится следить за состоянием обезвреженных персонажей, осторожно использовать окружение и заранее продумывать маршрут. Один неудачный выстрел, падение оглушённого врага с высоты или случайный взрыв способны испортить результат.

В рейтинг вошли игры, где основную сюжетную кампанию можно закончить без убийств со стороны управляемого героя. Скриптовые смерти, действия других персонажей и уничтожение машин не всегда можно предотвратить, поэтому они не считались убийствами игрока. Под полным прохождением здесь понимается достижение финала основной истории, а не выполнение всех дополнительных заданий и получение ста процентов достижений.

Как составлялся рейтинг

При отборе учитывались пять критериев:

  • возможность пройти основную кампанию без модификаций и читов;
  • наличие полноценных нелетальных инструментов;
  • свобода выбора между насилием и мирным подходом;
  • влияние поведения игрока на сюжет, мир или итоговую статистику;
  • сложность и интерес прохождения без убийств.

Выше расположены игры, в которых отказ от смертельного насилия является не случайной лазейкой, а продуманной частью механики или истории. Порядок редакционный.

МестоИграГодОсновной мирный подходГлавное ограничение
10POSTAL 22003Выполнение бытовых поручений и бегство от конфликтовУчитывается оригинальная пятидневная кампания
9The Outer Worlds2019Диалоги, скрытность и пассивные спутникиНе все побочные задания одинаково удобны для пацифиста
8Fallout: New Vegas2010Красноречие, скрытность и выбор подходящей фракцииЧасть насилия всё равно совершают другие силы
7Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist2013Призрачный стиль, обход и оглушениеТребуется аккуратно пройти сюжетные миссии
6Thief2014Полный обход противников без убийств и оглушенийОшибки легко приводят к случайной гибели охраны
5Watch Dogs 22016Взлом, дроны, отвлечение и электрошокерОпасные взломы могут непреднамеренно убить NPC
4Death Stranding2019Бегство, связывание и нелетальное оружиеСражения с уже умершими сущностями остаются частью сюжета
3Dishonored2012Скрытность, усыпление и нелетальное устранение целейНекоторые мирные решения морально неоднозначны
2Deus Ex: Mankind Divided2016Переговоры, взлом, обход и оглушениеНужно контролировать даже косвенные причины смерти
1Undertale2015Разговоры, действия и пощада каждого противникаИстинный мирный финал требует выполнить особые условия

10. POSTAL 2

POSTAL 2 известна провокационным юмором, оружием и хаосом на улицах города Парадайз. Тем неожиданнее возможность закончить основную пятидневную кампанию, не убив ни одного человека собственными руками.

Каждый день герой получает набор обычных поручений: купить молоко, забрать зарплату, вернуть книгу, исповедаться или получить автограф. Большинство задач не требуют нападать на окружающих. Проблема заключается в том, что город постоянно провоцирует игрока. Очередь может перейти в драку, демонстрация заканчивается перестрелкой, а полиция начинает преследование из-за мелкого нарушения.

Пацифисту приходится быстро уходить из опасных мест, пользоваться аптечками, избегать оружия и позволять конфликтам развиваться без своего участия. Электрошокер помогает временно обезвредить нападающего, не записывая убийство на счёт героя.

В современной версии игры существует достижение за прохождение режима POSTAL 2 без убийств. Оно относится именно к основной рабочей неделе, а не ко всему содержимому дополнений. Это важное ограничение, поскольку более поздние эпизоды устроены иначе.

Десятое место объясняется необычностью идеи. Мирный путь здесь возможен и официально учитывается, но игра не перестраивает историю вокруг пацифизма. Она скорее проверяет, сумеет ли игрок не поддаться на постоянные провокации.

9. The Outer Worlds

The Outer Worlds предлагает исследовать колонии корпорации Halcyon, где почти каждую проблему можно решить оружием. Одновременно основную историю можно завершить без убийств со стороны героя и его спутников.

Для такого прохождения особенно важны навыки диалога, взлома и скрытности. Высокие показатели убеждения, лжи и запугивания открывают альтернативные варианты в разговорах. Терминалы позволяют получать пропуска, отключать системы безопасности и находить сведения, которые заменяют силовое решение.

Спутников лучше перевести в пассивный режим, иначе они могут самостоятельно атаковать противника и испортить условие. В опасных районах приходится прокладывать маршрут между патрулями, использовать маскировочную систему и избегать существ, которые нападают без предупреждения.

Главная сюжетная линия допускает пацифистское прохождение, что было подтверждено игроками даже на максимальной сложности Supernova. Однако не все дополнительные задания одинаково хорошо поддерживают такой стиль. В отдельных ситуациях окружающие персонажи начинают сражение друг с другом, а герой может лишь не участвовать лично.

The Outer Worlds занимает девятое место, потому что мирный путь возможен благодаря широкой ролевой свободе, но не выделен отдельной системой. Игра не всегда ясно сообщает, какие последствия будут иметь реплики или действия спутников.

8. Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas позволяет закончить основную кампанию с нулём убийств в статистике героя. Для большой постапокалиптической ролевой игры, наполненной враждующими группировками, это серьёзное достижение дизайна.

Пацифисту нужны развитое красноречие, скрытность, наука и умение работать с терминалами. Многие конфликты можно завершить переговорами, обманом или демонстрацией нужных знаний. Враждебные территории удаётся пересечь в маскировке либо обойти по менее очевидному маршруту.

Особое значение имеет выбор сюжетной линии. Не каждая фракция позволяет одинаково легко сохранить нулевой счётчик. Наиболее подходящие варианты связаны с Новой Калифорнийской Республикой или независимым Вегасом. При этом на дамбе и в других крупных столкновениях продолжают сражаться армии и союзные персонажи. Герой не обязан наносить смертельный удар, но полностью остановить войну не может.

Прохождение требует контролировать спутников. Даже случайная победа компаньона может нарушить строгие правила конкретного испытания. Поэтому безопаснее путешествовать одному или запрещать союзникам вступать в бой.

Восьмое место Fallout: New Vegas получает за свободу решения заданий и возможность пройти боевую RPG с нулевой личной статистикой убийств. Ниже лидеров она остаётся из-за того, что пацифизм часто означает не предотвращение насилия, а передачу опасной работы другим сторонам.

7. Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist поддерживает три основных стиля: штурм, пантера и призрак. Последний рассчитан на прохождение без убийств и, в идеальном варианте, без обнаружения.

Сэм Фишер может наблюдать за маршрутами охраны, выключать освещение, использовать камеры, обходить закрытые участки по трубам и карнизам. Когда прямого контакта избежать невозможно, доступны электрошокер, нелетальные боеприпасы, усыпляющий газ и оглушающие приёмы.

Игра отдельно оценивает методы прохождения. За незаметный обход начисляются очки призрака, за скрытые убийства - пантеры, за открытый бой - штурмовика. Такое разделение помогает сразу понять, соответствует ли действие выбранному стилю.

Достижение No Kill Option Engaged требует пройти десять одиночных сюжетных миссий, не убив никого за Сэма. Кооперативные задания для этого условия не нужны. Оглушения допускаются, но наиболее чистый результат получается при полном обходе патрулей.

Седьмое место связано с ясными правилами и сильным набором инструментов. Пацифизм здесь прежде всего профессиональный метод скрытного агента, а не моральная тема. Сюжет почти не меняется в зависимости от того, сколько противников осталось в сознании.

6. Thief

В Thief 2014 года можно не только отказаться от убийств, но и пройти основную кампанию без единого добровольного оглушения. Именно это требует достижение A Moral Victory.

Гарретт использует темноту, высоту и наблюдение. Водяные стрелы гасят факелы, тупые стрелы активируют удалённые переключатели, а специальные предметы отвлекают охранников. Планировка уровней предлагает вентиляционные шахты, балки, окна и тайные проходы, позволяющие вообще не вступать в контакт.

Главная сложность заключается в движении людей. Охранник может внезапно изменить маршрут, заметить открытую дверь или услышать разбитое стекло. После тревоги безопаснее загрузить сохранение, чем пытаться исправить ситуацию силой.

В прологе присутствует сюжетное действие, которое не учитывается условиями достижения. После него основные главы действительно можно закончить без убийств и нокаутов. Игроку важно следить и за окружением: падение персонажа с высоты или попадание в опасную зону может быть записано как смерть.

Thief занимает шестое место за строгий вариант пацифизма. Гарретт не обязан спасать врагов или убеждать их изменить взгляды, но может оставить каждую локацию так, будто в ней побывала только тень.

5. Watch Dogs 2

Разработчики Watch Dogs 2 заранее подтвердили возможность полностью нелетального прохождения. Это хорошо соответствует образу Маркуса Холлоуэя, который использует технологии и публичные акции против системы массового наблюдения.

Основным оружием пацифиста становится взлом. Камеры позволяют изучить охраняемую территорию, дрон переносит точку доступа, радиоуправляемая машинка проникает в закрытые помещения, а телефоны и элементы инфраструктуры отвлекают противников.

Для прямого обезвреживания доступен электрошокер. Он временно выводит человека из строя, но не убивает. Позже открываются дополнительные нелетальные устройства и варианты удалённого воздействия.

Опасность создают некоторые мощные взломы. Взрыв оборудования, столкновение автомобилей или вызов вооружённой группировки могут привести к гибели NPC. Поэтому строгий пацифист использует только безопасные отвлекающие действия и лично контролирует каждую операцию.

Пятое место Watch Dogs 2 получает за возможность применять мирный стиль в открытом городе и разнообразных миссиях. Игра предоставляет боевой арсенал, но почти всегда позволяет заменить перестрелку наблюдением, техникой и грамотным маршрутом.

4. Death Stranding

В мире Death Stranding убийство человека создаёт не только моральную, но и физическую проблему. Тело необходимо доставить в крематорий, иначе оно способно стать причиной катастрофического выброса.

Поэтому большая часть оружия Сэма Портера Бриджеса имеет нелетальные варианты. Бола связывает противника, электрошок временно отключает человека или транспорт, а резиновые боеприпасы позволяют отбиться от лагеря, не оставляя трупов. Во многих случаях безопаснее вообще обойти территорию и сосредоточиться на доставке груза.

Основную историю можно закончить, не убивая живых людей. Сражения с Тварями и солдатами на Берегу остаются частью кампании, но эти сущности уже находятся по другую сторону обычной жизни. Финальные человеческие противники также не требуют смертельного исхода.

Игра не выдаёт отдельный трофей за полный пацифизм, однако системно объясняет, почему убийство невыгодно. После смертельного выстрела игрок получает дополнительную опасную задачу: перевозку и уничтожение тела.

Death Stranding занимает четвёртое место за редкий мир, в котором нелетальный подход встроен в правила вселенной. Пацифизм здесь не просто повышает рейтинг миссии, а предотвращает новую катастрофу и сохраняет смысл основной идеи о восстановлении связей.

3. Dishonored

Dishonored позволяет пройти всю историю Корво Аттано и не убить ни одного человека. За это выдаётся достижение Clean Hands.

Каждая главная цель имеет нелетальный способ устранения. Игрок может раскрыть преступления врага, лишить его власти, организовать изгнание или передать другому персонажу. Эти решения часто требуют изучить уровень, найти документы и выполнить дополнительную цепочку действий.

Обычных охранников можно обойти, усыпить дротиком или ненадолго оглушить. Способность Blink помогает перемещаться по крышам и трубам, а Possession позволяет вселяться в животных и проникать через узкие проходы.

Главная опасность заключается в случайной смерти уже обезвреженного человека. Тело может упасть в воду, попасть к крысам или соскользнуть с крыши. Поэтому после каждого задания полезно проверять экран статистики.

Количество убийств влияет на уровень хаоса. Чем меньше жертв, тем спокойнее становится Дануолл, реже встречаются крысы и заражённые, а финальные события получают менее мрачный тон.

Третье место Dishonored получает за тесную связь механики, мира и последствий. При этом игра задаёт неприятный вопрос: действительно ли некоторые нелетальные наказания гуманнее быстрой смерти.

2. Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided предлагает официальный пацифистский вызов. Достижение Pacifist требует закончить игру, не убив ни одного человека. Его описание отдельно подчёркивает, что боссы тоже считаются людьми.

Адам Дженсен может выбрать нелетальное оружие уже перед первой операцией. Электрошокер, транквилизаторная винтовка и оглушающие приёмы позволяют временно выводить противников из строя. Однако лучший пацифистский маршрут часто проходит вообще без контакта.

Кибернетические улучшения открывают бесшумное движение, невидимость, удалённый взлом и доступ к скрытым проходам. Диалоги помогают избежать отдельных столкновений, а изучение писем и терминалов даёт пароли или компромат.

Игра учитывает косвенные смерти. Оглушённого противника нельзя оставлять рядом с огнём, электричеством или местом будущего взрыва. Даже слишком сильный бросок тела способен нарушить прохождение. Роботов и турели разрешено отключать, но рядом не должны находиться люди.

Второе место объясняется глубиной систем. Практически каждая охраняемая зона допускает несколько мирных решений: переговоры, вентиляцию, взлом, маскировку или точечное оглушение. Пацифистское прохождение ощущается не ограничением, а полноценной специализацией героя.

1. Undertale

Undertale занимает первое место, потому что возможность никого не убивать является основой всей игры. Официальное описание прямо называет её дружелюбной RPG, где никто не обязан погибать.

Сражения начинаются как традиционные пошаговые бои, но команда ACT позволяет разговаривать с противником, шутить, утешать, гладить или выполнять странные просьбы. После правильной последовательности действий врага можно пощадить.

Каждый персонаж требует собственного подхода. Одному нужна поддержка, другому - честный комплимент, третьему - возможность продемонстрировать силу. Игрок не просто нажимает универсальную кнопку мира, а узнаёт характер оппонента.

Отказ от убийств влияет на диалоги, отношения и концовку. Для истинного пацифистского финала необходимо пощадить всех основных противников, подружиться с ключевыми героями и выполнить дополнительные события. Первая нейтральная развязка может потребоваться как этап, но игроку не нужно лично убивать персонажей.

Undertale также помнит прежние действия. Сохранения и перезапуски становятся частью повествования, поэтому решение атаковать нельзя полностью отделить от истории.

Первое место игра получает за превращение пацифизма из дополнительного испытания в главный язык общения. Здесь победа означает не уменьшение полосы здоровья, а понимание того, почему противник вообще начал сражение.

Почему пацифистское прохождение бывает сложнее

Летальное оружие обычно создаёт окончательное решение: противник больше не поднимет тревогу и не вернётся на маршрут. Нелетальный подход оставляет больше переменных.

Оглушённого охранника могут найти. Спящий человек способен упасть в опасное место. Спутник может открыть огонь без команды. Взломанная машина случайно сбивает прохожего. Диалог требует нужного навыка, а безопасный обход занимает больше времени.

Хорошая игра учитывает эти сложности и предоставляет понятные инструменты. Dishonored показывает итоговую статистику миссии, Splinter Cell оценивает стиль, Deus Ex выдаёт отдельное достижение, а Undertale полностью меняет отношения между игроком и противниками.

Пацифистское прохождение не обязательно является самым добрым. Корво может обречь цель на тяжёлую судьбу, герой New Vegas позволяет армиям сражаться вместо себя, а Маркус способен косвенно вызвать опасную ситуацию. Поэтому важен точный критерий: управляемый персонаж завершает основную кампанию, не совершая убийств лично.

Лучшие игры из рейтинга не просто запрещают нажимать на спусковой крючок. Они предлагают другой набор решений и доказывают, что скрытность, наблюдение, разговор и понимание систем могут быть не менее интересными, чем бой.

Начните вводить запрос.