Картинку можно записать, звук – сохранить, а запах обычно исчезает вместе с моментом. Поэтому инженеры и кинематографисты не раз пытались добавить к изображению ароматный «след»: сначала в кинозале, затем в компьютерной периферии и устройствах виртуальной реальности. Ни одно решение не стало таким же привычным, как динамик или экран, но каждое по-своему отвечало на один вопрос: как доставить нужный запах именно тогда, когда зритель его видит?
| Место | Система | Как появлялся аромат |
|---|---|---|
| 5 | AromaRama | Запахи шли через вентиляцию кинозала |
| 4 | Smell-O-Vision | Отдельные каналы подавали аромат у кресел |
| 3 | Odorama | Зрители царапали карточку по подсказке фильма |
| 2 | iSmell | Компьютерный прибор должен был выпускать заданные запахи |
| 1 | Носимый ароматический интерфейс для виртуальной реальности | Миниатюрные генераторы крепились близко к человеку |
5. AromaRama
В 1959 году посетителям фильма «За Великой китайской стеной» предложили не только смотреть на путешествие, но и ощущать его запахи. Система AromaRama подавала ароматы через вентиляцию кинозала. Такой подход использовал уже существующую инфраструктуру здания, но имел серьёзную проблему: общий поток воздуха не всегда доставлял нужный аромат одновременно всем зрителям.
Запах мог появиться с задержкой, смешаться с предыдущим или дойти до разных рядов с разной силой. Для режиссёра это означало, что запаховой эффект трудно синхронизировать с конкретным кадром. Визуальный монтаж можно показать в один момент каждому зрителю, а аромат в большом зале распространяется физически и не умеет мгновенно останавливаться.
AromaRama стала одной из первых заметных попыток превратить запахи в часть кинопоказа. Это была не технология передачи запаха по сети, а инженерная система для всего помещения, где ключевым «экраном» становился кинозал.
4. Smell-O-Vision
Почти одновременно появилась Smell-O-Vision, использованная в фильме «Запах тайны». В отличие от общей вентиляции AromaRama, аромат подводили к местам зрителей через трубки и выпускали в определённые моменты фильма. В замысле запах должен был работать как звуковая дорожка: появляться вместе с предметом или действием на экране.
Технически локальная подача обещала точнее синхронизировать эффект. Но зрители слышали шум системы и не всегда получали запах одновременно: воздух распространяется не мгновенно, а аудитория сидит на разном расстоянии от источников. В результате необычное устройство нередко отвлекало от фильма сильнее, чем помогало ему.
Smell-O-Vision просуществовала недолго, зато закрепила саму идею запаховой дорожки. Позднее её неоднократно вспоминали как пример того, что к кино пытались добавить буквально ещё одно чувство, но забыли, насколько трудно управлять воздухом в заполненном зале.
3. Odorama
В фильме «Полиэстер» Джон Уотерс выбрал совсем другой путь. Вместо трубок и вентиляторов зрителям раздали карточки с ароматными участками. Когда на экране появлялся номер, нужно было потереть соответствующую точку и поднести её к носу. Метод получил название Odorama.
В таком устройстве нет сложной автоматики: сам зритель активирует запах в нужный момент. Это избавляло кинотеатр от прокладки труб и позволяло точно связать эффект с кадром. Но впечатление зависело от карточки и конкретного зрителя, а палитра запахов ограничивалась заранее нанесёнными ароматами.
Odorama стала не столько универсальным форматом, сколько частью игрового замысла фильма. Она превратила зрителя в участника показа: человек сам решал, когда получить дополнительный эффект. В отличие от двух систем 1959 года, здесь аромат не распространялся по залу, а оставался персональным.
2. iSmell
В конце 1990-х компания DigiScents предложила перенести запахи в компьютер. Её устройство iSmell должно было подключаться к ПК и выпускать аромат по цифровой команде – например, когда пользователь открывал сайт или запускал игру. Внутри находился сменный набор ароматических компонентов, из сочетаний которых планировали создавать разные запахи.
Вокруг идеи возникли большие ожидания: запахи обещали для веб-страниц, электронных писем и игр. Компания открыла программу для разработчиков, но до массового рынка прибор не дошёл. В 2001 году DigiScents закрылась, и «нюхательный интернет» остался демонстрацией технической идеи, а не частью обычного компьютера.
Главная трудность оказалась не только в миниатюризации. Запах нельзя мгновенно удалить, смешанные ароматы трудно различать, а каждый новый тип требует сырья и отдельной настройки. У изображения нет таких ограничений: пиксель можно заменить за долю секунды, а аромат может остаться в комнате надолго.
1. Носимый ароматический интерфейс для виртуальной реальности
Современные разработки стараются решить проблему расстояния: вместо подачи запаха через всю комнату небольшие генераторы размещают рядом с лицом или на гибкой носимой основе. В исследовании 2023 года, опубликованном в Nature Communications, описан беспроводной мягкий интерфейс для виртуальной реальности с миниатюрными источниками запахов. Система рассчитана на программное управление ароматами и быструю подачу рядом с пользователем.
Такие интерфейсы исследуют для виртуальных сцен, обучения и медицинских задач. Они позволяют включать запах по команде программы и делать его локальным, но пока остаются исследовательской техникой. Ограничения знакомы ещё по ранним изобретениям: набор доступных ароматов физически хранится в устройстве, запахи могут смешиваться, а после смены сцены их нужно выветрить или заменить.
За семь десятилетий идея прошла путь от ароматизированной вентиляции до управляемого носимого прибора. Экран передаёт изображение без запаха, а запаховое устройство должно хранить реальные вещества и выпускать их в воздух. Именно поэтому «запах по экрану» пока остаётся не универсальным форматом, а набором изобретательных способов заставить картинку пахнуть.
